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A-I
Nello studio dell'impero,
di Arrakis e di tutta la cultura da cui scaturí Muad'Dih s'incontrano
numerose parole poco usate. Nel lodevole scopo di accrescere la comprensione,
sono qui fornite definizioni e spiegazioni.
A
ABA: mantello ampio e sciolto, di solito nero_ indossalo dalle donne Fremen.
ABISSO DI POLVERE: un qualsiasi profondo crepaccio o depressione di Arrakis,
riempito di polvere e in tutto uguale, in apparenza, al terreno circostante:
costituisce una trappola mortale perché uomini e animali possono sprofondarvi
e soffocare. (Vedi Sabbia, Marea di.)
ACH: «Gira a sinistra», richiamo dei timonieri di vermi.
ACQUA DELLA VITA: uno dei veleni «illuminanti» (vedi Reverenda Madre).
In particolare, il liquido secreto da un verme delle sabbie (vedi Shai-hulud)
nel ntotneoto della sua morte per annegamento; nel corpo di una Reverenda Madre
si trasforma nel narcotico che provoca l'orgia tau del sietch. Una droga psicotropica
che ha l'effetto di estendere lo spettro percettivo.
ACQUA, DISCIPLINA D': il duro addestramento che abitua gli abitanti del deserto
di Arrakis a vivere senza sprecare umidità.
ACQUA, FARDELLO D': un obbligo mortale (termine I rensen)
ACQUA, MAESTRO D': un Fremen che è stato consacrato a celebrare i riti
dell'acqua e dell'Acqua della Vita.
ACQUA, MISURE D': anelli metallici di varia grandezza, ognuno dei quali corrisponde
a una specifica quantità d'acqua pagabile dalle riserve dei Fremen. Queste
misure hanno un significato profondo, che va molto al di là dell'idea
di denaro, in particolare nei riti della nascita, della morte e del corteggiamento.
ACQUA, TUBO'DELL': un qualsiasi tubo di tuta o di tenda distillante che convogli
l'acqua recuperata fino a una tasca di raccolta, o da essa alla bocca.
ADAB: la memoria ossessiva che si risveglia non richiesta.
ADDESTRAMENTO: questa parola comune assume un significato del tutto particolare
quando venga usata in riferimento al Bene Gesserit. In tal caso si riferisce
a uno speciale condizionamento dei riflessi nervosi e muscolari (vedi Bindu:
Prana), portato al limite estrenio consentito dalla fisiologia del corpo umano.
AKARSO: pianta nativa di Sikun (70 Ophiuci A), con caratteristiche foglie semilanceolate.
Le sue strisce bianche e verdi corrispondono a un'alternanza di zone di clorofilla
attive e latenti.
ALAM AL-MITHAL: il mistico mondo delle similitudini, dove non esistono limitazioni
fisiche.
ALA TRASPORTO: (comunemente: ala): velivolo da trasporto ad ala rigida. Usato
comunemente su Arrakis per il trasporto dei trattori da sabbia (vedi Sabbia,
Trattore da).
AL-LAT: il sole originario dell'umanità; usato comunemente per indicare
il primario di ogni pianeta.
AMPOLIROS: il leggendario «olandese volante» dello spazio.
AMTAL o REGOLA AMTAL: regola comune a tutti i mondi primitivi, secondo la quale
una cosa dev'esser provata per stabilirne i limiti o i difetti. Comunemente:
provare fino alla distruzione.
AQL: la prova della ra(;ione. In origine: le «Sette Domande Mistiche»
che iniziano con: «Chi e colui che pensa?»
ARBITRO DEL CAMBIO: un funzionario nominato dal Gran Consiglio del Landsraad
e dall'Imperatore per sovrintendere ai cambiamenti di feudo, alle dispute kanly,
o a un combattimento formale di una Guerra di Assassini. L'autorità dell'arbitro
può essere contestata soltanto di fronte al Gran Consiglio, in presenza
dell'imperatore.
ARRAKEEN: la prima colonia su Arrakis; fin dall'inizio sede del governo planetario.
ARRAKIS: il pianeta conosciuto anche come Dune; terzo pianeta di Cano
po-ASSASSINI, GUERRA DI: la limitata forma di guerra tra Case consentita dalla
Grande Intesa e dalla Tregua della Gilda. Il suo scopo è quello di ridurre
il numero delle vittime tra i terzi non direttamente implicati. Le regole prescrivono
una dichiarazione ufficiale delle intenzioni dei contendenti, e limitano l'uso
delle armi a quelle lecite.
ASSASSINI, MANUALE DEGLI: lista di veleni comunemente usati in una Guerra di
Assassini, compilata nel terzo secolo e ampliata successivamente fino a comprendere
tutti gli strumenti mortali consentiti dalla Grande Intesa e dalla Tregua della
Gilda.
AULIYA: tra i nomadi Zensunni, la donna che sta al lato sinistro di Dio. La
servitrice di Dio.
AUMAS: veleno che si somministra con i cibi (piú specificamente: con
i cibi solidi). In alcuni dialetti: Chaumas. AYAT: i segni della vita. (Vedi
Burham).
B
BAKKA: nella
leggenda dei Fremen, colui che piange per tutta l'umanità. BAKLAWA: una
pasta densa confezionata con succo di datteri. BALISET: strumento musicale a
nove corde, diretto discendente del sithar,
accordato secondo la scala Chusuk e suonato come un mandolino.
Strumento favorito dei menestrelli imperiali.
BARAKA: un santone vivente dotato di poteri magici.
BASHAR: spesso Colonnello Bashar; un ufficiale dei Sardaukar, superiore
al colonnello di una frazione di grado nella gerarchia militare standardizzata.
Rango creato per i governatori militari dei sottodistretti planetari. (Bashar
dei Corpi è un titolo riservato strettamente all'uso milita
re.)
BATTAGLIA, LINGUAGGIO DI: un qualsivoglia linguaggio artificiale impiegato per
semplificare le comunicazioni in guerra. BEDWAIN: vedi Ichwan Bedwain.
BELA TEGEUSI: quinto pianeta di Kuentsing, terzo luogo di sosta degli Zensunni
(Fremen) durante la loro migrazione forzata.
BENE GESSERIT: l'antica scuola di addestramento mentale e fisico, fondata inizialmente
per studenti di sesso femminile dopo il Jihad Butleriano, quando furono distrutte
le cosiddette «macchine pensanti» e i robot.
B.G.: comunemente,
sta per Bene Gesserit, salvo quando accompagna una data: in questo caso sta
per l'antico anglo Before Guild («prima della Gilda»), e caratterizza
il Calendario Imperiale che inizia con il monopolio della Gilda Spaziale.
BIBBIA CATTOLICA ORANGISTA: il «Libro Accumulato», il testo religioso
prodotto dalla Commissione Ecumenica dei Traduttori. Contiene elemi:nti tratti
dalle religioni piú antiche, compresi il Saari Maomettano, il Cristianesimo
Mahayana, il Cattolicesimo Zensunni e le Tradizioni Buddislamiche. II suo comandamento
supremo è: «Non sfigurare la tua anima.»
BHOTANI-JIB: vedi Chakobsa.
BI-LA KAIFA: Amen. (Letteralmente: «Non c'è bisogno di altre spiegazioni.
»)
BINDU: si riferisce al sistema nervoso umano, specialmente al suo addestramento.
Spesso citato come Bindu-nervo. (Vedi Prana.)
BINDU, SOSPENSIONE: una speciale forma di catalessi autoindotta. BLED: deserto
piatto e sconfinato. BOURKA: mantello isolante indossato dai Fremen in pieno
deserto. BURHAN: la prova della vita. (Comunemente: l'ayat e il burhan della
vita. Vedi Ayat.)
BURSEG: generale comandante dei Sardaukar..
BUTLER, SAMUEL: vedi Jihad Butleriano. (Vedi anche Grande Rivolta.)
C
CAID: particolare rango di ufficiale Sardaukar dato a un addetto militare i
cui compiti consistono prevalentemente nel trattare con i civili. Governattorato
militare di un intero distretto planetario. Sopra il rango di Bashar, ma non
allo stesso livello di Burseg.
CALADAN: terzo pianeta di Delta Pavonis, luogo di nascita di Paul Muad' Dib.
CANTO E RESPONDU: un rito invocativo, parte del panoplia propheticus
della Missionaria Protectiva.
CASA: idiomatico per un clan che governi un pianeta o un sistema plane
tario.
CASE MAGGIORI, o GRANDI CASE: titolari di feudi planetari; la classe degli imprenditori
interplanetari.
CASE MINORI: imprenditori planetari. (In Galach: Richece.) CERCATORE-ASSASSINO:
lama di metallo tenuta in sospensione e guidata da un quadro di controllo posto
nelle immediate vicinanze; uno dei
piú comuni strumenti nelle Guerre di Assassini.
CHAKOBSA: il cosiddetto «linguaggio magnetico», derivato in parte
dall' antico Bhotani (Bhotani-Jib: Jib significa dialetto). Una raccolta di
antichi dialetti modificati dalla necessità di conservare il segreto,
ma
principalmente la lingua di caccia dei Bhotani, gli Assassini mercenari della
prima Guerra di Assassini.
CHAUMAS: (in alcuni dialetti Aumas); veleno per cibi solidi, diverso da quello
somministrato in altri modi.
CHAUMURKY: (Murky o Musky in alcuni dialetti); veleno somministrato in una bevanda.
CHEOPS: scacchi piramide; gioco degli scacchi a nove piani, col doppio scopo
di mettere la regina al vertice e dare scacco al re avversario. CHEREM: una
fratellanza d'odio (di solito per vendetta).
CHOAM: acrostico per Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles; la corporazione
universale per lo sviluppo commerciale, controllata dall' Imperatore e dalle
Grandi Case, con la Gilda e il Bene Gesserit come «soci silenziosi».
CHUSUK: quarto pianeta di Theta Shalish, il cosiddetto «pianeta musicale»,
noto per la qualità dei suoi strumenti. (Vedi Varota.)
CIELAGO: qualsiasi pipistrello di Arrakis adattato al trasporto di messaggi
distrans.
C.O., BIBBIA: vedi Bibbia Cattolica Orangista.
COLONNA DI FUOCO: semplice razzo chimico per segnalazioni nella pianura desertica.
CONDIZIONAMENTO IMPERIALE: un risultato della Scuola Medica Suk. Il piú
forte condizionamento che impedisce di uccidere (vedi Coscienza Piretica). Gli
iniziati sono contraddistinti da una losanga tatuata sulla fronte: ad essi è
consentito di portare i capelli lunghi, trattenuti dall'anello Suk, d'argento.
CONO o ZONA DI SILENZIO: distorsione di campo (vedi Scudo) che limita il potere
di diffusione della voce o di qualsiasi altra vibrazione meccanica, soffocandone
le onde con una controvihrazione sfasata di 180 gradi.
CORAZZATA SPAZIALE: nave da guerra composta di dieci sezioni, munita di armamento
pesante e di scudi. È progettata in modo da poter essere separata nelle
varie sezioni componenti al momento della partenza da un pianeta.
CORIOLIS, TEMPESTA DI: qualsiasi tempesta di sabbia di una certa rilevanza,
su Arrakis, viene cosí definita; i venti, attraversando immensi territori
piani, vengono incrementati dallo stesso moto di rotazione del pianeta (a causa
dell'accelerazione complementare, o «di Coriolis», del loro moto
relativo) fino a raggiungere velocità di 800 chilometri all'ora standard.
L'influsso di queste tempeste sul periodo di rotazione del pianeta non è
ben determinabile, ma produce un graduale allungamento del giorno di Arrakis.
CORRIN, BATTAGLIA DI: la battaglia spaziale da cui la Casa Imperiale di Corrino
prese il nome. La battaglia, combattuta nei pressi di Sigma Draconis nell'anno
88 B.G., determinò l'ascesa della Casa regnante
proveniente da Salusa Secundus.
COSCIENZA PIRETICA: o «coscienza di fuoco». Livello d'inibizione
rag
giunto mediante il Condizionamento Imperiale (vedi). COUSINES: rapporti di sangue
al di là dei cugini, tra nobili.
CREATORE: Vedi Shai-hulud.
CREATORE, AMI DA: gli ami, o uncini, usati per catturare, montare e timonare
un verme delle sabbie di Arrakis.
CREATORE, PICCOLO: l'essere, a metà tra la pianta e l'animale, che abita
le sabbie profonde; la sua forma adulta è il verme delle sabbie di Arrakis.
Gli escrementi del piccolo creatore formano la massa prespezia.
CRYSS: il sacro coltello dei Fremen di Arrakis. Viene confezionato in due forme
con i denti estratti dai vermi delle sabbie: una è «fissa»
e l'altra è «instabile». Un cryss instabile deve trovarsi
vicino al campo elettrico di un corpo umano per evitare la disintegrazione.
Quelli fissi subiscono un trattamento particolare per garantirne la conservazione.
Tutti sono lunghi circa 20 centimetri.
E
ECAZ: quarto pianeta di Alpha Centauri B, «paradiso degli scultori»
(cosí chiamato perché da esso ha origine il «legno mimetico»:
pianta che, nella sua crescita, può essere modellata dalla semplice forza
del pensiero umano).
EFFETTO HOLTZMAN: l'effetto negativo, di repulsione, di un generatore di scudo.
EGORITRATTO: ritratto di una persona, riprodotto mediante un proiettore shiga
(vedi anche Solido). L'egoritratto è in grado di mostrare piccoli movimenti
involontari, cosí rispecchiando l'essenza della personalità.
ELACCA: narcotico prodotto bruciando i granuli sanguigni del legno di elacca
che cresce su Ecaz. Il suo effetto è quello di sopprimere quasi completamente
ogni volontà di autoconservazione. La pelle del drogato acquista un caratteristico
color carota. Si usa comunemente per preparare gli schiavi gladiatori per l'arena.
EL-SAYAL: la «pioggia di sabbia»; una precipitazione di polvere
sollevata fino a una quota di 2000 metri (in media) da una tempesta di Coriolis.
Gli el-sayal frequentemente trascinano con sé l'umidità fino al
livello del suolo.
ERG: un vasto deserto a dune, un mare di sabbia.
F
FAI: il tributo dell'acqua, la principale tassa su Arrakis. FAUFRELUCHES: la
regola della rigida distinzione tra le classi fatta rispettare dall'Impero.
«Un posto per ogni uomo, e ogni uomo al suo posto.»
FEDAYKLN: «commandos della morte» dei Fremen. Storicamente, un gruppo
costituitosi con lo scopo di dare la propria vita per raddrizzare un torto.
FIQH: conoscenza, regola religiosa; una delle semileggendarie origini della
religione dei nomadi Zensunni.
FRATELLASTRI: figli di concubine, sotto lo stesso tetto, i quali siano nati
dallo stesso padre.
FREGATA: la piú grande nave spaziale in grado di atterrare su un pianeta
e di ripartirne in un solo pezzo.
FREMEN: le libere tribú di Arrakis, abitanti del deserto, ultime discendenti
dei nomadi Zensunni. (Il Dizionario Imperiale li qualifica «Pirati della
Sabbia».)
FREYN: (usato solo nell'accezione «non freyn»). In Galach, gli eletti;
gli appartenenti alla stessa comunità, fino allo «straniero piú
vicino».
G
GALACH: lingua ufficiale dell'impero, un ibrido angloslavo con forti tracce
di termini culturalmente specializzati, adottati nel corso della lunga catena
di migrazioni umane.
GAMONT: terzo pianeta di Niushe, famoso per la sua cultura edonistica e per
le sue esotiche pratiche sessuali. GARE: collina isolata.
GEYRAT: «sempre dritto! »: grido di un timoniere di vermi.
GHAFLA: dilettarsi a tormentare o a preoccupare gli altri. Una persona imprevedibile,
di cui non ci si può fidare.
GHANIMA: qualcosa che è stato conquistato in battaglia o durante un corpo
a corpo. Usualmente: il ricordo di una battaglia, conservato unicamente per
ridestarne la memoria.
GIEDI PRIMO: il pianeta di Ophiuci B (36), mondo originario della Casa degli
Harkonnen. Un pianeta mediocremente abitabile, con un basso livello di attività
fotosintetica.
GILDA: la Gilda Spaziale, una delle colonne del «tripode politico»
che garantisce la Grande Intesa. La Gilda fu la seconda scuola di addestramento
fisicomentale (vedi Bene Gesserit) dopo il Jihad Butleriano. L'inizio del monopolio
della Gilda nei viaggi spaziali, nei trasporti e in tutte le operazioni bancarie
interplanetarie è preso come punto di partenza del calendario imperiale.
GINAZ, CASA DI: un tempo alleati del Duca Leto Atreides, Furono sconfitti durante
la Guerra degli Assassini con Grumman.
GIUDICHAR: una santa versta. (Comunemente usato nell'espressione «Giudichar
mantene»: una verità innata ed edificante.)
GLOBO: un apparecchio illuminante simile a una boa sospesa, autoalimentantesi
(generalmente a mezzo di batterie organiche).
GOM JABBAR: il nemico dalla mano levata; specificamente, l'ago velenoso intriso
di metacianuro, usato dalle Supervisori Bene Gesserit come alternativa mortale
nel riconoscimento della natura umana del soggetto.
GRABEN: una lunga fossa geologica formatasi per lo sprofondamento del terreno
causato dai movimenti degli strati profondi della crosta.
GRAN CONSIGLIO: la cerchia interna del Landsraad, col potere di agire come tribunale
supremo nelle dispute fra Casa e Casa.
GRANDE INTESA: la tregua universale imposta dall'equilibrio dei poteri fra la
Gilda, le Grandi Case e l'Impero. La sua legge principale proibisce l'uso delle
armi atomiche contro obbiettivi umani. Ogni legge della Grande Intesa inizia
con le parole: «Dev'essere rispettata la condizione che...»
GRANDE MADRE: la dea cornuta, il principio femminile dello spazio. (Comunemente:
Madre Spazio), il volto femminile della trinata maschio-femmina-neutro accettata
come essere supremo da molte religioni dell'Impero.
GRANDE RIVOLTA: espressione comune per Jihad Butleriano (vedi).GRIDEX: separatore
a carica differenziale usato per separare la sabbia dal melange; strumento usato
al secondo stadio di raffinazione della Spezia.
GRUMMAN: secondo pianeta di Niushe, famoso soprattutto per le lotte intestine
della sua Casa regnante (Moritani) con la Casa di Ginaz.
H
HAGAL: il «pianeta dei gioielli» (Theta Shaowei 11), sede di attività
minerarie al tempo di Shaddam I.
HAIIIII-YOH! : ordine di muoversi, grido di un timoniere di vermi. HAJJ: viaggio
santo.
HAJR: viaggio nel deserto, migrazione.
HAJRA: viaggio
di ricerca.
HAL YAWM: «Adesso! Finalmente! »; esclamazione Fremen. HARMONTHEP:
lngsley lo cita come il pianeta sul quale gli Zensunni si fermarono per la sesta
volta. Si presume che sia stato lo scomparso
satellite di Delta Pavonis.
HIEREG: accampamento temporaneo dei Fremen, all'aperto, tra le sabbie del deserto.
HOLTZMAN: vedi Effetto Holtzman.
I
IBAD, OCCHI DI: caratteristico effetto di un'alimentazione ricca di melange,
per la quale il bianco e le pupille degli occhi acquistano un colore azzurro
cupo (che indica comunque un uso eccessivo di spezia).
IBN QIRTAIBA: «Cosí dicono le sante parole...»: inizio formale
di una formula magico-religiosa dei Fremen (derivata dal panoplia propheticus).
ICHWAN BEDWAIN: la fratellanza di tutti i Fremen di Arrakis.
IJAZ: profezia che per la sua stessa natura non si può negare; profezia
immutabile.
IKHUT-EIGH! : grido di un venditore d'acqua su Arrakis (etimo incerto). Vedi:
Soo-Soo Sook.
ILM: teologia; scienza delle tradizioni religiose; una delle semileggendarie
origini della fede dei nomadi Zensunni.
INCROCIATORE SPAZIALE: nave spaziale militare composta di molti vascelli piú
piccoli uniti insieme. Concepita per piombare su una posta zione nemica e schiacciarla.
ISTISLAH: regola universale di salvezza in guerra; usualmente, preparazione
a qualsiasi brutalità. IX: vedi Richesse
Termini prelevati
da: "Dune", pages 513 - 533.
Copyright ©1965 by Frank Herbert