Dune 2000

Sviluppato: Westwood
Studios- Electronic Arts
Distributo: C.T.O.
Genere: strategico
Requisiti minimi di sistema: CPU Pentium 90 Mhz, 16 MB RAM, drive CD ROM 4X,
scheda video 512k SVGA (640x480), scheda audio SB compatibile, mouse, Windows
95 o superiore.
N. giocatori: 6
Modalità multiplayer: LAN (via IPX), Internet (via TCP/IP), modem
Amate la strategia bellica? Avete trascorso ore e ore davanti ai monitor dei vostri Pc immersi nelle missioni epiche di Dune 2? Siete appassionati di fantascienza? La Westwood Studios ha pensato proprio a voi. Non è lo slogan della promozione pubblicitaria di un prodotto, bensì si tratta dell’inevitabile pensiero che scorre nella testa di un accanito fan dei giochi strategici per Pc in vena di preziosi suggerimenti. Perché prezioso, anzi “speziale” (e non spaziale) è il nuovo lavoro dei programmatori di Command & Conquer. Grafica tridimensionale intervallata da sequenze video full-motion a qualità cinematografica, una sconcertante intensità di gioco garantita da una buona interfaccia ludica e da una discreta varietà delle situazioni proposte in tempo reale, la possibilità di sfidare gli amici nella modalità multiplayer. Insomma, Dune 2000 sembra il naturale compendio del fascino ambientale del precedente Dune 2 e della suggestionante struttura a features sviluppata in lavori eccellenti come Red Alert, Warcraft e Age of Empire. Se tante sono le luci, non mancano comunque le zone d’ombra: le reali innovazioni narrative sono veramente esigue e la trama finisce ben presto con lo scadere in una mera caccia alla spezia che dovrete condurre a capo di una delle tre stirpi disponibili.
GRAFICA
Dune 2000 si avvale pienamente di una grafica a 16 bit. E' possibile quindi
assistere a una varia alternanza di effetti visivi: dai roteanti pezzi in aria
dei fabbricati che esplodono alle scie luminose dei razzi lanciati contro il
nemico, dalle ombre dei carri armati sonici agli stacchi cinematici dell’introduzione
e delle pause tra una missione e l’altra. L’alta risoluzione mostra
tutto il suo splendore nella cura dettagliata dei micro frames. Intatta e completa
la gamma delle antiche unità originali: i guerrieri Fremen, le truppe
d’elite imperiali, gli intramontabili Sandworms, il Sardaukar, i Deviatori,
gli ornitopteri. Le già citate pretese hardware sono comprensibili proprio
a questo livello: far girare contemporaneamente e senza scattosità un
numero così impressionante di mezzi e personaggi necessita di caratteristiche
notevoli.
COMMENTO
Praticamente identico a Dune 2, solamente aggiornato con le tecniche dell'epoca; non girava più, finalmente, sotto Dos.
The Noble Atreides
Originari di Caladan, pianeta oceanico temperato e non particolarmente ricco di risorse naturali.

Profilo della Casata:
Casa Atreides è stata la più influente per centinaia di anni.
Hanno una lunga tradizione come governanti giusti e retti. I sudditi di Casa
Atreides sono leali, lavoratori e pacifici. I leader di casa Atreides sono intelligenti,
nibili e con una forte dedizione al dovere. Sono stati la prima Casata ad arrivare
su Dune e per questo sono molto ben preparati ad affronare le asperità
del clima.
Il mentat di Casa Atreides è Cyril. Gli Atreides non attaccano mai per primi ma anzi hanno sviluppato efficaci difese contro le possibili minacce di altre potenze. Preferiscono la diplomazia al conflitto armato.
The Evil Harkonnen
Pianeta natale.
Provengono da Giedi Primo, pianeta industriale dal cielo opprimente e tetro,
le cui risorse sono sfruttate intensamente.

House Profiles:
Casa Harkonnen è la più selvaggia dell'universo e nel corso degli
anni si è costruita una terribile fama fatta di violenza e terrore. Se
un soldato uccide il proprio comandante ha diritto di prenderne il posto e per
questo viene rispettato.
Il mentat di Casa
Harkonnen è Radnor il quale ha ucciso il proprio mentore e maestro, il
mentat Marko, prendendone il posto. Molte delle risorse di Casa Harkonnen sono
state devolute a spese militari e le loro truppe sono le più numerose
su Arrakis.
The Insidious Ordos
Planet Information:
Il pianeta natale di Casa Ordos è costantemente protetto da ghiacci e
illuminato da una fioca e tenue luce. Si ritiene che Casa Ordos importi da altri
pianeti i propri prodotti agricoli e tecnologici; hanno fama di essere grandi
commercianti ed intermediari abili a districare anche le trattative più
complesse.

House Profile:
Gli Ordos sono rappresentati da un gruppo di ricche famiglie; hanno pochissime
remore morali e acquistano potere con atti di sabotaggio e terrorismo. La loro
ricchezza rappresenta per essi uno scudo impenetrabile contro qualsiasi accusa
da parte delle altre Grandi Famiglie a causa della loro deprecabile condotta.
Il Mentat Ammon
è l'incaricato per quanto riguarda la casa Orsos su Dune. Questo è
il primo Ordos ad essere visto; gli Ordos non sono molto menzionati nel libri
su Dune di Frank Herbert.
L'imperatore Frederick IV

La storia
L'Imperatore ha convocato le tre Grandi Case affinchè si sfidino su Dune
a produrre la maggior quantità di spezia. Chi vincerà avrà
il controllo di Dune per gli anni a venire. Usò l'inganno per divenire
Imperatore a scapito del proprio stesso fratello ed adesso, nelle relazioni
tra le Grandi Case utilizza gli stessi metodi. Oberato di debiti, necessita
al più presto di spezia per saldarli. L'Imperarore controlla anche un
imprecisato numero di spietati guerrieri Sardaukar, rinomate e temute in tutto
l'Impero e non esita ad usarle per raggiungere i propri fini.