Dune 2000

Sviluppato: Westwood Studios- Electronic Arts
Distributo: C.T.O.
Genere: strategico
Requisiti minimi di sistema: CPU Pentium 90 Mhz, 16 MB RAM, drive CD ROM 4X,
scheda video 512k SVGA (640x480), scheda audio SB compatibile, mouse, Windows 95 o superiore.
N. giocatori: 6
Modalità multiplayer: LAN (via IPX), Internet (via TCP/IP), modem

Amate la strategia bellica? Avete trascorso ore e ore davanti ai monitor dei vostri Pc immersi nelle missioni epiche di Dune 2? Siete appassionati di fantascienza? La Westwood Studios ha pensato proprio a voi. Non è lo slogan della promozione pubblicitaria di un prodotto, bensì si tratta dell’inevitabile pensiero che scorre nella testa di un accanito fan dei giochi strategici per Pc in vena di preziosi suggerimenti. Perché prezioso, anzi “speziale” (e non spaziale) è il nuovo lavoro dei programmatori di Command & Conquer. Grafica tridimensionale intervallata da sequenze video full-motion a qualità cinematografica, una sconcertante intensità di gioco garantita da una buona interfaccia ludica e da una discreta varietà delle situazioni proposte in tempo reale, la possibilità di sfidare gli amici nella modalità multiplayer. Insomma, Dune 2000 sembra il naturale compendio del fascino ambientale del precedente Dune 2 e della suggestionante struttura a features sviluppata in lavori eccellenti come Red Alert, Warcraft e Age of Empire. Se tante sono le luci, non mancano comunque le zone d’ombra: le reali innovazioni narrative sono veramente esigue e la trama finisce ben presto con lo scadere in una mera caccia alla spezia che dovrete condurre a capo di una delle tre stirpi disponibili.

GRAFICA
Dune 2000 si avvale pienamente di una grafica a 16 bit. E' possibile quindi assistere a una varia alternanza di effetti visivi: dai roteanti pezzi in aria dei fabbricati che esplodono alle scie luminose dei razzi lanciati contro il nemico, dalle ombre dei carri armati sonici agli stacchi cinematici dell’introduzione e delle pause tra una missione e l’altra. L’alta risoluzione mostra tutto il suo splendore nella cura dettagliata dei micro frames. Intatta e completa la gamma delle antiche unità originali: i guerrieri Fremen, le truppe d’elite imperiali, gli intramontabili Sandworms, il Sardaukar, i Deviatori, gli ornitopteri. Le già citate pretese hardware sono comprensibili proprio a questo livello: far girare contemporaneamente e senza scattosità un numero così impressionante di mezzi e personaggi necessita di caratteristiche notevoli.

COMMENTO

Praticamente identico a Dune 2, solamente aggiornato con le tecniche dell'epoca; non girava più, finalmente, sotto Dos.

 

The Noble Atreides

Originari di Caladan, pianeta oceanico temperato e non particolarmente ricco di risorse naturali.

Profilo della Casata:
Casa Atreides è stata la più influente per centinaia di anni. Hanno una lunga tradizione come governanti giusti e retti. I sudditi di Casa Atreides sono leali, lavoratori e pacifici. I leader di casa Atreides sono intelligenti, nibili e con una forte dedizione al dovere. Sono stati la prima Casata ad arrivare su Dune e per questo sono molto ben preparati ad affronare le asperità del clima.

Il mentat di Casa Atreides è Cyril. Gli Atreides non attaccano mai per primi ma anzi hanno sviluppato efficaci difese contro le possibili minacce di altre potenze. Preferiscono la diplomazia al conflitto armato.

The Evil Harkonnen

Pianeta natale.
Provengono da Giedi Primo, pianeta industriale dal cielo opprimente e tetro, le cui risorse sono sfruttate intensamente.


House Profiles:
Casa Harkonnen è la più selvaggia dell'universo e nel corso degli anni si è costruita una terribile fama fatta di violenza e terrore. Se un soldato uccide il proprio comandante ha diritto di prenderne il posto e per questo viene rispettato.

Il mentat di Casa Harkonnen è Radnor il quale ha ucciso il proprio mentore e maestro, il mentat Marko, prendendone il posto. Molte delle risorse di Casa Harkonnen sono state devolute a spese militari e le loro truppe sono le più numerose su Arrakis.

The Insidious Ordos

Planet Information:
Il pianeta natale di Casa Ordos è costantemente protetto da ghiacci e illuminato da una fioca e tenue luce. Si ritiene che Casa Ordos importi da altri pianeti i propri prodotti agricoli e tecnologici; hanno fama di essere grandi commercianti ed intermediari abili a districare anche le trattative più complesse.


House Profile:
Gli Ordos sono rappresentati da un gruppo di ricche famiglie; hanno pochissime remore morali e acquistano potere con atti di sabotaggio e terrorismo. La loro ricchezza rappresenta per essi uno scudo impenetrabile contro qualsiasi accusa da parte delle altre Grandi Famiglie a causa della loro deprecabile condotta.

Il Mentat Ammon è l'incaricato per quanto riguarda la casa Orsos su Dune. Questo è il primo Ordos ad essere visto; gli Ordos non sono molto menzionati nel libri su Dune di Frank Herbert.

L'imperatore Frederick IV


La storia
L'Imperatore ha convocato le tre Grandi Case affinchè si sfidino su Dune a produrre la maggior quantità di spezia. Chi vincerà avrà il controllo di Dune per gli anni a venire. Usò l'inganno per divenire Imperatore a scapito del proprio stesso fratello ed adesso, nelle relazioni tra le Grandi Case utilizza gli stessi metodi. Oberato di debiti, necessita al più presto di spezia per saldarli. L'Imperarore controlla anche un imprecisato numero di spietati guerrieri Sardaukar, rinomate e temute in tutto l'Impero e non esita ad usarle per raggiungere i propri fini.