GOVERNI DI DUNE

Casa Atreides

    Governo
    Un Ducato.

    Società & Storia
    I nobili Atreides, Discendenti da Caladan.
    Vantano la loro origine dagli antichi figli di Atreo sulla Terra. Acquisiti i diritti su Caladan, vi si trasferirono nell'8722 portandovi una tradizione di famiglia di onore e lealtà che permisero loro ben presto di acquistare la dedizione dell'intera popolazione locale. Capaci diplomatici e grandi esperti in combattimenti convenzionali, gli Atreides, anche per la parentela con la Casa Corrino, ma soprattutto per la loro aura di governanti saggi e moderati, hanno sempre goduto di grande prestigio nel Landsraad nonostante non si possa certo considerare Casa Atreides tra le più ricche dell'Impero, almeno fino a quando l'Imperatore Padishà Shaddam IV non ha affidato al Duca Leto Atreides il protettorato di Dune, dal quale si sono poi originate le ben note vicende. Rinomati in tutto l'impero per la qualità della propria fanteria e per la fedeltà e capacità dei consiglieri più stretti di cui ogni Duca si è sempre circondato, sono da tempo impegnati in una lunga e a volte cruenta faida con Casa Harkonnen. Caladan, il loro bucolico pianeta, pieno di odori esotici, l’aria satura di umidità, salsedine, pesci e fiori, è quasi completamente ricoperto d’acqua; un pianeta, però, dalla economia sostanzialmente agricola e non particolarmente ricco di minerali preziosi.

    Pianeti
    Caladan, Arrakis

    Persone
    Duca Paul Atreides, Duca Leto Atreides, Paul Muad'Dib, Imperatore Leto.

    Osservazioni

    Collegamenti

    Per ulteriori informazioni consulta anche:

    Casa Atreides

Bene Gesserit

    Governo
    Sorellanza

    Società & Storia
    Il Bene Gesserit, o Sorellanza, nacque dopo il veto posto dalla Grande Rivolta di non costruire più macchine dotate di pensiero ( infatti numerose scuole svilupparono esseri umani in grado di eseguire quello che un tempo facevano i computers ) e nel periodo di massimo splendore formava un vero e proprio sotto-impero formato da 12 diverse Casate, famoso in tutto l’universo per i propri unici sistemi educativi.
    Le Bene Gesserit sono presenti, con discrezione in tutte le aree cruciali dell’Impero determinando gli equilibri politici sui punti chiave per perseguire il loro obiettivo. Esse portano avanti una quantità di progetti genetici. Controllano una delle più formidabili banche dati dell’Impero e studiano i movimenti dei popoli su vasta scala o l’effetto di un singolo individuo nella politica interplanetaria. Manovrano gli individui, le società ( attraverso la Longa Manus della Missionaria Protectiva ) e la politica in segreto, in modo molto astuto.
    Sono spesso considerate delle streghe per le loro facoltà mentali; portano in loro una quantità enorme di armi sottili e nascoste quanto leggendarie mentre le Reverende Madri addirittura la memoria delle loro predecessori.
    Il loro pianeta primario è Wallach IX, pianeta ostile e freddo, debolmente illuminato da suo sole, semplicemente magnifico per il duro addestramento di una Bene Gesserit.

    Pianeti e stazioni
    Buzzell, Lampadas, Palma, Wallach IX

    Persone
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    Osservazioni

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Bene Tleilax

    Governo
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    Società & Storia
    Cultura non umana.

    Pianeti
    Bandalong, Tleilax

    Persone
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CHOAM

    Governo
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    Società & Storia
    L'acronimo corrisponde Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles. E' una universale società di commercio e sviluppo e una delle potenze principali. Gestito dal Landsraad e dall'imperatore insieme a Bene Gesserit e la cooperativa

    Pianeti
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Casa Corrino

    Governo
    La famiglia Reale.

    Società & Storia
    E' la Casa regnante, fin dai tempi successivi alla battaglia di Corrin, da cui appunto prende il nome. La casa Imperiale Corrino recentemente ha posto il trono imperiale su Kaitain, sede anche delle ambasciate diplomatiche delle Grandi Case, della CHOAM, del Bene Gesserit, della Gilda Imperiale.
    La politica imperiale si basa più su complotti e alleanze che su vere e proprie leggi, eccezion fatta per le deliberazioni del Landsraad, dall'Imperatore periodicamente presieduto, e le Intese o i Codici accettati paritariamente da tutte le Case che vi aderiscono. La personalità stessa dell’Imperatore, le sue personali inclinazioni e convinzioni plasmano la politica di Casa Corrino e l’unico tratto comune tra i moltissimi regnanti che con alterne fortune si sono succeduti sul trono del Leone Dorato, è la volontà di mantenere lo status quo e i fragili equilibri tra le potentissime corporazioni e le Grandi Case del Landsraad. Non è un potere di natura teocratica; l'Imperatore ha una propria guardia personale e un proprio personale esercito: sono gli spietati e temutissimi guerrieri Sardaukar. Prerogativa dell'Imperatore, è la scelta della Casa alla quale affidare con contratto di durata variabile, il compito di estrarre la spezia indispensabile all'intero Impero, da Arrakis. Lo squisito pianeta-capitale Kaitain è un miscuglio di bellezza e buon gusto. Lo sfarzo e la raffinatezza regnano sovrani sui colori porpora e oro della Casa Corrino tanto quanto alla Corte dell'Imperatore, enorme nel numero e nei lussi, ritrovo, di volta in volta, dei maggiori letterati e filosofi dell’Impero, quanto delle numerose concubine dell’Imperatore stesso.

    Pianeti
    Kaitain Salusa Secundus

    Persone
    Imperatore Shaddam I, Imperatore Elrood IX, Imperatore Shaddam IV.

    Dell'Imperatore

    Collegamenti

    Per ulteriori informazioni consulta anche:

    La dinastia dei Corrino


Casa Ecaz

    Governo
    Ducato.

    Società & Storia
    Ribellatasi una volta contro la Casa Corrino. Sconfitta dalla Casa Atreides Alleata con la Casa Harkonnen

    Pianeti e stazioni
    Ecaz

    Persone
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Casa Fazeel

    Governo
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    Società & Storia
    Nemica della Casa Vernius

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Casa Ginaz

    Governo
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    Società & Storia
    Nemica della Casa Moritani

    Pianeti
    Ginaz

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Casa Hagal

    Governo
    Ammiragliato

    Società & Storia
    Alleata con la Casa Atreides

    Pianeti
    Hagal

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Casa Harkonnen

    Governo
    Baronato.

    Società & Storia
    Gli Insidiosi Harkoneen, discendenti da Giedi Primo. Alterne fortune hanno visto protagonista questa Casata nel corso dei secoli e periodi in cui la vicinanza alla famiglia Imperiale le ha permesso di assommare ingenti fortune ( tra cui, in ultimo, lo stesso protettorato di Arrakis con il conseguente monopolio nell'estrazione della Spezia per conto dell'Imperatore Shaddam IV ) si sono alternati ad altri in cui, a causa delle propria politica aggressiva, si è trovata sostanzialmente isolata. Internamente la struttura di Casa Harkonnen è rigidamente gerarchizzata ed il Barone ha il diritto di vita e di morte sui propri sottoposti e mantiene il potere gestendolo con crudeltà e brutalità; la successione, nella maggior parte dei casi, è avvenuta con parricidi all'interno della stessa famiglia, omicidi perpetrati con tecniche subdole e macchinose, divenuti presto leggendari. L'ambizione di potere e l'assenza di un codice morale stabile e condiviso hanno spesso creato problemi alla stabilità interna della Casa Harkonnen. Nei rapporti diplomatici invece, sebbene formalmente aderisca ai maggiori protocolli adottati dall'Impero, quali il Codice di Cally o la Grande Intesa per la messa al bando di ogni arma nucleare, e sebbene faccia parte stabilmente del Landsraad, tuttavia spesso, piegando ogni cosa al fine, si rende protagonista di macchinazioni di varia natura e specie. Secolare la faida con la famiglia Atreides.

    Pianeti
    Giedi I, Lankiveil

    Persone
    Baron Vladimir Harkonnen, Glossu Rabban, Feyd Reutha-Rabban.

    Osservazioni

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Casa Jongleur

    Governo
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Landsraad

    Governo
    Assemblea di tutte le Case.

    Società & Storia
    E’ uno dei quattro pilastri dell’Impero assieme alle Grandi Case, alla Gilda Spaziale e alla C.H.O.A.M. ed è una istituzione vecchia 2000 anni la cui natura si è profondamente modificata nel corso dei secoli e a causa della Juhad Butleriana prima e all’ascesa di Casa Corrino e della propria longa manus militare, le legioni di guerrieri Sardaukar. E’ una istituzione tesa sostanzialmente da un lato a cercare di limitare il potere assoluto imperiale e l’insita minaccia di ricorso alla forza che necessariamente sottende, dall’altro a tentare di mantenere sempre vivi e vitali i rapporti diplomatico – commerciali tra le varie Casate, mediando, se del caso, eventuali contrasti potessero sorgere. Il Landsraad non possiede un corpo organico di norme, ma moltissimi diversi atti ed intese, contrattualmente stipulate ed accettate dalle singole Case o impostesi per tradizioni e divenute così consuetudini che formano un complesso ordinamento giuridico. Il Landsraad, incoraggia inoltre, per controbilanciare quelli corporativi della Gilda Spaziale o della C.H.O.A.M, ad esempio, il sorgere sui singoli mondi delle varie Casate di poteri di natura feudale. Le riunioni del Landsraad sono spesso presiedute dall’Imperatore.

    Pianeti
    Non applicabile.

    Persone
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Casa Miche

    Governo
    Contea.

    Società & Storia
    Scarsa casa.

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Casa Moritani

    Governo
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    Società & Storia
    Nemici della Casa Ginaz e della Casa Ecaz. Alleato con la Casa Harkonnen

    Pianeti
    Grumman

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Casa Mutelli

    Governo
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Casa Novebruns

    Governo
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Casa Olin

    Governo
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    Risp VII

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Casa Ordos

    Governo
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Casa Richese

    Governo
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    Società & Storia
    Alleati della Casa Harkonnen. Gestisce il secondo mondo più sviluppato dal punto di vista tecnico

    Pianeti
    Korona, Richese

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Casa Sor

    Governo
    Baronato.

    Società & Storia
    Alleati della Casa Atreides

    Pianeti
    Anbus IV

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Gilda Spaziale

    Governo
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    Società & Storia
    La Gilda Spaziale, già Società dei Navigatori Mistici, è la seconda scuola basata su formazione fisico-mentale sorta in seguito alla Jihad Butleriana. Dalla data d’inizio del monopolio della Gilda nei viaggi e nei trasporti spaziali, nonché nelle transizioni finanziarie, prende origine il Calendario Imperiale.
    La Gilda detiene il monopolio dei viaggi interstellari grazie ai suoi Navigatori, esseri umani che hanno rinunciato alla loro forma e natura in cambio della possibilità di ampliare quasi indefinitamente le proprie capacità percettive, che rinchiusi in capsule saturate di gas melange riescono a trovare delle pieghe sicure nel continuum spazio-temporum e rendere minime le distanze dello spazio. A seguito di questa unica caratteristica, la Gilda influenza ogni significativa decisione politica riguardante la Spezia dell’Impero ed anzi se di Impero è possibile parlare è esclusivamente grazie alla straordinaria capacità della Gilda e dei propri Navigatori di tenere legati con viaggi costanti e sicuri mondi che distano tra loro migliaia di parsec. Senza di essa, non vi sarebbe ne diplomazia ne commercio tra i mondi del Landsraad.
    Il quartier generale della Gilda è Junction scelto per la sua collocazione strategica non certo per i suoi paesaggi austeri e disadorni.

    Pianeti
    Junction

    Persone
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Casa Taligari

    Governo
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    Società & Storia
    Comanda 9 pianeti.

    Pianeti
    Zanovar

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Casa Vernius

    Governo
    Lordship.

    Società & Storia
    Alleati stretti con la Casa Atreides. Gestisce il mondo principale di ingegneria e tecnologia..

    Pianeti
    IX

    Persone
    Signore Rhombur Vernius.

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