Casa Atreides
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Governo
Un Ducato.
Società
& Storia
I nobili Atreides, Discendenti da Caladan.
Vantano la loro origine dagli antichi figli di Atreo sulla Terra. Acquisiti
i diritti su Caladan, vi si trasferirono nell'8722 portandovi una tradizione
di famiglia di onore e lealtà che permisero loro ben presto di
acquistare la dedizione dell'intera popolazione locale. Capaci diplomatici
e grandi esperti in combattimenti convenzionali, gli Atreides, anche
per la parentela con la Casa Corrino, ma soprattutto per la loro aura
di governanti saggi e moderati, hanno sempre goduto di grande prestigio
nel Landsraad nonostante non si possa certo considerare Casa Atreides
tra le più ricche dell'Impero, almeno fino a quando l'Imperatore
Padishà Shaddam IV non ha affidato al Duca Leto Atreides il protettorato
di Dune, dal quale si sono poi originate le ben note vicende. Rinomati
in tutto l'impero per la qualità della propria fanteria e per
la fedeltà e capacità dei consiglieri più stretti
di cui ogni Duca si è sempre circondato, sono da tempo impegnati
in una lunga e a volte cruenta faida con Casa Harkonnen. Caladan, il
loro bucolico pianeta, pieno di odori esotici, l’aria satura di
umidità, salsedine, pesci e fiori, è quasi completamente
ricoperto d’acqua; un pianeta, però, dalla economia sostanzialmente
agricola e non particolarmente ricco di minerali preziosi.
Pianeti
Caladan, Arrakis |
Persone
Duca Paul Atreides, Duca Leto Atreides, Paul Muad'Dib, Imperatore Leto.
Osservazioni
Collegamenti
Per ulteriori
informazioni consulta anche:
Casa Atreides
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Bene Gesserit
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Governo
Sorellanza
Società
& Storia
Il Bene Gesserit, o Sorellanza, nacque dopo il veto posto dalla Grande
Rivolta di non costruire più macchine dotate di pensiero ( infatti
numerose scuole svilupparono esseri umani in grado di eseguire quello
che un tempo facevano i computers ) e nel periodo di massimo splendore
formava un vero e proprio sotto-impero formato da 12 diverse Casate,
famoso in tutto l’universo per i propri unici sistemi educativi.
Le Bene Gesserit sono presenti, con discrezione in tutte le aree cruciali
dell’Impero determinando gli equilibri politici sui punti chiave
per perseguire il loro obiettivo. Esse portano avanti una quantità
di progetti genetici. Controllano una delle più formidabili banche
dati dell’Impero e studiano i movimenti dei popoli su vasta scala
o l’effetto di un singolo individuo nella politica interplanetaria.
Manovrano gli individui, le società ( attraverso la Longa Manus
della Missionaria Protectiva ) e la politica in segreto, in modo molto
astuto.
Sono spesso considerate delle streghe per le loro facoltà mentali;
portano in loro una quantità enorme di armi sottili e nascoste
quanto leggendarie mentre le Reverende Madri addirittura la memoria
delle loro predecessori.
Il loro pianeta primario è Wallach IX, pianeta ostile e freddo,
debolmente illuminato da suo sole, semplicemente magnifico per il duro
addestramento di una Bene Gesserit.
Pianeti
e stazioni
Buzzell, Lampadas, Palma, Wallach IX |
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Bene Tleilax
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Cultura non umana.
Pianeti
Bandalong, Tleilax |
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CHOAM
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
L'acronimo corrisponde Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles. E'
una universale società di commercio e sviluppo e una delle potenze principali.
Gestito dal Landsraad e dall'imperatore insieme a Bene Gesserit e la
cooperativa
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Casa Corrino
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Governo
La famiglia Reale.
Società
& Storia
E' la Casa regnante, fin dai tempi successivi alla battaglia di Corrin,
da cui appunto prende il nome. La casa Imperiale Corrino recentemente
ha posto il trono imperiale su Kaitain, sede anche delle ambasciate
diplomatiche delle Grandi Case, della CHOAM, del Bene Gesserit, della
Gilda Imperiale.
La politica imperiale si basa più su complotti e alleanze che
su vere e proprie leggi, eccezion fatta per le deliberazioni del Landsraad,
dall'Imperatore periodicamente presieduto, e le Intese o i Codici accettati
paritariamente da tutte le Case che vi aderiscono. La personalità
stessa dell’Imperatore, le sue personali inclinazioni e convinzioni
plasmano la politica di Casa Corrino e l’unico tratto comune tra
i moltissimi regnanti che con alterne fortune si sono succeduti sul
trono del Leone Dorato, è la volontà di mantenere lo status
quo e i fragili equilibri tra le potentissime corporazioni e le Grandi
Case del Landsraad. Non è un potere di natura teocratica; l'Imperatore
ha una propria guardia personale e un proprio personale esercito: sono
gli spietati e temutissimi guerrieri Sardaukar. Prerogativa dell'Imperatore,
è la scelta della Casa alla quale affidare con contratto di durata
variabile, il compito di estrarre la spezia indispensabile all'intero
Impero, da Arrakis. Lo squisito pianeta-capitale Kaitain è un
miscuglio di bellezza e buon gusto. Lo sfarzo e la raffinatezza regnano
sovrani sui colori porpora e oro della Casa Corrino tanto quanto alla
Corte dell'Imperatore, enorme nel numero e nei lussi, ritrovo, di volta
in volta, dei maggiori letterati e filosofi dell’Impero, quanto
delle numerose concubine dell’Imperatore stesso.
Pianeti
Kaitain Salusa Secundus |
Persone
Imperatore Shaddam I, Imperatore Elrood IX, Imperatore Shaddam IV.
Dell'Imperatore
Collegamenti
Per ulteriori
informazioni consulta anche:
La dinastia dei Corrino
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Casa Ecaz
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Governo
Ducato.
Società
& Storia
Ribellatasi una volta contro la Casa Corrino. Sconfitta dalla Casa Atreides
Alleata con la Casa Harkonnen
Pianeti
e stazioni
Ecaz |
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Casa Fazeel
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nemica della Casa Vernius
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Casa Ginaz
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nemica della Casa Moritani
Pianeti
Ginaz |
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Casa Hagal
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Casa Harkonnen
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Governo
Baronato.
Società
& Storia
Gli Insidiosi Harkoneen, discendenti da Giedi Primo. Alterne fortune
hanno visto protagonista questa Casata nel corso dei secoli e periodi
in cui la vicinanza alla famiglia Imperiale le ha permesso di assommare
ingenti fortune ( tra cui, in ultimo, lo stesso protettorato di Arrakis
con il conseguente monopolio nell'estrazione della Spezia per conto
dell'Imperatore Shaddam IV ) si sono alternati ad altri in cui, a causa
delle propria politica aggressiva, si è trovata sostanzialmente
isolata. Internamente la struttura di Casa Harkonnen è rigidamente
gerarchizzata ed il Barone ha il diritto di vita e di morte sui propri
sottoposti e mantiene il potere gestendolo con crudeltà e brutalità;
la successione, nella maggior parte dei casi, è avvenuta con
parricidi all'interno della stessa famiglia, omicidi perpetrati con
tecniche subdole e macchinose, divenuti presto leggendari. L'ambizione
di potere e l'assenza di un codice morale stabile e condiviso hanno
spesso creato problemi alla stabilità interna della Casa Harkonnen.
Nei rapporti diplomatici invece, sebbene formalmente aderisca ai maggiori
protocolli adottati dall'Impero, quali il Codice di Cally o la Grande
Intesa per la messa al bando di ogni arma nucleare, e sebbene faccia
parte stabilmente del Landsraad, tuttavia spesso, piegando ogni cosa
al fine, si rende protagonista di macchinazioni di varia natura e specie.
Secolare la faida con la famiglia Atreides.
Pianeti
Giedi I, Lankiveil |
Persone
Baron Vladimir Harkonnen, Glossu Rabban, Feyd Reutha-Rabban.
Osservazioni
Collegamenti
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Casa Jongleur
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nessuna informazione disponibile.
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Landsraad
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Governo
Assemblea di tutte le Case.
Società
& Storia
E’ uno dei quattro pilastri dell’Impero assieme alle Grandi
Case, alla Gilda Spaziale e alla C.H.O.A.M. ed è una istituzione
vecchia 2000 anni la cui natura si è profondamente modificata
nel corso dei secoli e a causa della Juhad Butleriana prima e all’ascesa
di Casa Corrino e della propria longa manus militare, le legioni di
guerrieri Sardaukar. E’ una istituzione tesa sostanzialmente da
un lato a cercare di limitare il potere assoluto imperiale e l’insita
minaccia di ricorso alla forza che necessariamente sottende, dall’altro
a tentare di mantenere sempre vivi e vitali i rapporti diplomatico –
commerciali tra le varie Casate, mediando, se del caso, eventuali contrasti
potessero sorgere. Il Landsraad non possiede un corpo organico di norme,
ma moltissimi diversi atti ed intese, contrattualmente stipulate ed
accettate dalle singole Case o impostesi per tradizioni e divenute così
consuetudini che formano un complesso ordinamento giuridico. Il Landsraad,
incoraggia inoltre, per controbilanciare quelli corporativi della Gilda
Spaziale o della C.H.O.A.M, ad esempio, il sorgere sui singoli mondi
delle varie Casate di poteri di natura feudale. Le riunioni del Landsraad
sono spesso presiedute dall’Imperatore.
Pianeti
Non applicabile. |
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Casa Miche
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Governo
Contea.
Società
& Storia
Scarsa casa.
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Casa Moritani
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nemici della Casa Ginaz e della Casa Ecaz. Alleato con la Casa Harkonnen
Pianeti
Grumman |
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Casa Mutelli
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nessuna informazione disponibile.
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Casa Novebruns
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nessuna informazione disponibile.
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Casa Olin
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nessuna informazione disponibile.
Pianeti
Risp VII |
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Casa Ordos
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Nessuna informazione disponibile.
Pianeti
Nessuna informazione disponibile. |
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Casa Richese
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Alleati della Casa Harkonnen. Gestisce il secondo mondo più sviluppato
dal punto di vista tecnico
Pianeti
Korona, Richese |
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Casa Sor
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Gilda Spaziale
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
La Gilda Spaziale, già Società dei Navigatori Mistici,
è la seconda scuola basata su formazione fisico-mentale sorta
in seguito alla Jihad Butleriana. Dalla data d’inizio del monopolio
della Gilda nei viaggi e nei trasporti spaziali, nonché nelle
transizioni finanziarie, prende origine il Calendario Imperiale.
La Gilda detiene il monopolio dei viaggi interstellari grazie ai suoi
Navigatori, esseri umani che hanno rinunciato alla loro forma e natura
in cambio della possibilità di ampliare quasi indefinitamente
le proprie capacità percettive, che rinchiusi in capsule saturate
di gas melange riescono a trovare delle pieghe sicure nel continuum
spazio-temporum e rendere minime le distanze dello spazio. A seguito
di questa unica caratteristica, la Gilda influenza ogni significativa
decisione politica riguardante la Spezia dell’Impero ed anzi se
di Impero è possibile parlare è esclusivamente grazie
alla straordinaria capacità della Gilda e dei propri Navigatori
di tenere legati con viaggi costanti e sicuri mondi che distano tra
loro migliaia di parsec. Senza di essa, non vi sarebbe ne diplomazia
ne commercio tra i mondi del Landsraad.
Il quartier generale della Gilda è Junction scelto per la sua
collocazione strategica non certo per i suoi paesaggi austeri e disadorni.
Pianeti
Junction |
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Casa Taligari
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Governo
Nessuna informazione.
Società
& Storia
Comanda 9 pianeti.
Pianeti
Zanovar |
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Casa Vernius
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Governo
Lordship.
Società
& Storia
Alleati stretti con la Casa Atreides. Gestisce il mondo principale di
ingegneria e tecnologia..
Pianeti
IX |
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